package test;

import java.awt.Color;
import java.awt.Font;
import java.awt.Graphics;
import java.awt.Toolkit;
import java.awt.event.MouseEvent;
import java.awt.event.MouseListener;
import java.awt.image.BufferedImage;
import java.io.File;
import java.io.IOException;

import javax.imageio.ImageIO;
import javax.swing.JFrame;
import javax.swing.JOptionPane;

public class FiveChessFrame extends JFrame implements MouseListener, Runnable {
        private static final long serialVersionUID = 1L;
        int width = Toolkit.getDefaultToolkit().getScreenSize().width;
        int hight = Toolkit.getDefaultToolkit().getScreenSize().height;
        // 背景图片
        BufferedImage bjImage = null;
        // 保存棋子坐标
        int x = 0;
        int y = 0;
        // 保存之前下过的棋子坐标
        // 其中数据：0:表示这个点没有棋子 1：表示黑子 2：表示白子
        int[][] allChess = new int[19][19];
        // 标识当前是黑棋还是白旗下下一步
        boolean isBlack = true;
        // 标识当前游戏是否可以继续
        boolean canPlay = true;
        // 保存显示的提示信息
        String message = "黑方先行";
        // 保存最多拥有多少时间(秒)
        int maxTime = 0;
        // 做倒计时的线程类
        Thread t = new Thread(this);
        // 保存黑方与白方的剩余时间
        int blackTime = 0;
        int whiteTime = 0;
        // 保存双方剩余时间的显示信息
        String blackMessage = "无限制";
        String whiteMessage = "无限制";

        @SuppressWarnings("deprecation")
        public FiveChessFrame() {
                this.setTitle("五子棋");
                this.setSize(500, 500);
                this.setLocation((width - 500) / 2, (hight - 500) / 2);
                this.addMouseListener(this);
                // this.setResizable(false);
                this.setVisible(true);

                t.start();
                t.suspend();// 线程挂起

                // 刚打开的时候刷新屏幕,防止开始游戏时无法显示的问题
                this.repaint();
                this.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
                try {
                        bjImage = ImageIO.read(new File("src/background.jpg"));
                } catch (IOException e) {
                        e.printStackTrace();
                }
        }

        @Override
        public void paint(Graphics g) {
                // 双缓存技术 防止屏幕闪烁 但不知道为什么，使用双缓存技术以后，效果特不好，所以没用，如果使用的话，下面的 g 改为 g2 就可以了
                // BufferedImage bi=new
                // BufferedImage(500,500,BufferedImage.TYPE_INT_ARGB);
                // Graphics g2=bi.createGraphics();

                g.drawImage(bjImage, 0, 20, this);
                g.setFont(new Font("黑体", Font.BOLD, 20));
                g.drawString("游戏信息：" + message, 120, 60);
                g.setFont(new Font("宋体", 0, 14));
                g.drawString("黑方时间：" + blackMessage, 30, 470);
                g.drawString("白方时间：" + whiteMessage, 260, 470);

                // 绘制棋盘
                for (int i = 0; i < 19; i++) {
                        g.drawLine(10, 70 + 20 * i, 370, 70 + 20 * i);
                        g.drawLine(10 + 20 * i, 70, 10 + 20 * i, 430);
                }
                // 标注小圆点位
                g.fillOval(68, 128, 4, 4);
                g.fillOval(308, 128, 4, 4);
                g.fillOval(308, 368, 4, 4);
                g.fillOval(68, 368, 4, 4);
                g.fillOval(188, 128, 4, 4);
                g.fillOval(68, 248, 4, 4);
                g.fillOval(188, 368, 4, 4);
                g.fillOval(188, 248, 4, 4);
                g.fillOval(308, 248, 4, 4);

                // //绘制棋子
                // x=(x-10)/20*20+10; //是为了取得交叉点的坐标
                // y=(y-70)/20*20+70;
                // //黑子
                // g.fillOval(x-7, y-7, 14, 14);
                // //白子
                // g.setColor(Color.BLACK);
                // g.fillOval(x-7, y-7, 14, 14);
                // g.setColor(Color.BLACK);
                // g.drawOval(x-7, y-7, 14, 14);

                // 输出数组中所有数值
                // 绘制全部棋子
                for (int i = 0; i < 19; i++) {
                        for (int j = 0; j < 19; j++) {
                                if (allChess[i][j] == 1) {
                                        // 黑子
                                        int tempX = i * 20 + 10;
                                        int tempY = j * 20 + 70;
                                        g.fillOval(tempX - 7, tempY - 7, 14, 14);
                                }
                                if (allChess[i][j] == 2) {
                                        // 白子
                                        int tempX = i * 20 + 10;
                                        int tempY = j * 20 + 70;
                                        g.setColor(Color.WHITE);
                                        g.fillOval(tempX - 7, tempY - 7, 14, 14);
                                        g.setColor(Color.BLACK);
                                        g.drawOval(tempX - 7, tempY - 7, 14, 14);
                                }
                        }

                }
        }

        @Override
        public void mouseClicked(MouseEvent e) {
        }

        private boolean checkWin() {
                boolean flag = false;
                // 保存共有多少相同颜色棋子相连
                int count = 1;
                // 判断横向 特点：allChess[x][y]中y值相同
                int color = allChess[x][y];
                // 判断横向
                count = this.checkCount(1, 0, color);
                if (count >= 5) {
                        flag = true;
                } else {
                        // 判断纵向
                        count = this.checkCount(0, 1, color);
                        if (count >= 5) {
                                flag = true;
                        } else {
                                // 判断右上左下
                                count = this.checkCount(1, -1, color);
                                if (count >= 5) {
                                        flag = true;
                                } else {
                                        // 判断左下右上
                                        count = this.checkCount(1, 1, color);
                                        if (count >= 5) {
                                                flag = true;
                                        }
                                }
                        }
                }
                return flag;
        }

        // 判断棋子连接数量
        private int checkCount(int xChange, int yChange, int color) {
                int count = 1;
                int tempX = xChange;
                int tempY = yChange;
                while (x + xChange >= 0 && x + xChange <= 18 && y + yChange >= 0
                                && y + yChange <= 18
                                && color == allChess[x + xChange][y + yChange]) {
                        count++;
                        if (xChange != 0) {
                                xChange++;
                        }
                        if (yChange != 0) {
                                if (yChange > 0) {
                                        yChange++;
                                } else {
                                        yChange--;
                                }
                        }
                }
                xChange = tempX;
                yChange = tempY;
                while (x - xChange >= 0 && x - xChange <= 18 && y - yChange >= 0
                                && y - yChange <= 18
                                && color == allChess[x - xChange][y - yChange]) {
                        count++;
                        if (xChange != 0) {
                                xChange++;
                        }
                        if (yChange != 0) {
                                if (yChange > 0) {
                                        yChange++;
                                } else {
                                        yChange--;
                                }
                        }
                }
                return count;
        }

        @Override
        public void mouseEntered(MouseEvent arg0) {
        }

        @Override
        public void mouseExited(MouseEvent arg0) {
        }

        @SuppressWarnings("deprecation")
        @Override
        public void mousePressed(MouseEvent e) {
                if (canPlay == true) {
                        x = e.getX();
                        y = e.getY();
                        if (x >= 10 && x <= 370 && y >= 70 && y <= 430) {
                                // System.out.println("在棋盘范围内："+x+"--"+y);
                                x = (x - 10) / 20; // 是为了取得交叉点的坐标
                                y = (y - 70) / 20;
                                if (allChess[x][y] == 0) {
                                        // 判断当前要下的是什么棋子
                                        if (isBlack == true) {
                                                allChess[x][y] = 1;
                                                isBlack = false;
                                                message = "轮到白方";
                                        } else {
                                                allChess[x][y] = 2;
                                                isBlack = true;
                                                message = "轮到黑方";
                                        }
                                        // 判断这个棋子是否和其他棋子连成5个
                                        boolean winFlag = this.checkWin();
                                        if (winFlag == true) {
                                                JOptionPane.showMessageDialog(this, "游戏结束,"
                                                                + (allChess[x][y] == 1 ? "黑方" : "白方") + "获胜!");
                                                canPlay = false;
                                        }
                                } else {
                                        JOptionPane.showMessageDialog(this, "当前位子已经有棋子，请重新落子！！！");
                                }

                                this.repaint();
                        }
                }
                // 点击 开始游戏 按钮
                if (e.getX() >= 400 && e.getX() <= 470 && e.getY() >= 70
                                && e.getY() <= 100) {
                        int result = JOptionPane.showConfirmDialog(this, "是否重新开始游戏？");
                        if (result == 0) {
                                // 现在重新开始游戏
                                // 重新开始所要做的操作：1)把棋盘清空,allChess数组中全部数据归0；
                                // 2)游戏相关信息显示初始化
                                // 3)将下一步下棋改为黑方
                                for (int i = 0; i < 19; i++) {
                                        for (int j = 0; j < 19; j++) {
                                                allChess[i][j] = 0;
                                        }
                                }
                                // 另一种方式 allChess=new int[19][19]
                                message = "黑方先行";

                                isBlack = true;
                                blackTime = maxTime;
                                whiteTime = maxTime;
                                if (maxTime > 0) {
                                        blackMessage = maxTime / 3600 + ":"
                                                        + (maxTime / 60 - maxTime / 3600 * 60) + ":"
                                                        + (maxTime - maxTime / 60 * 60);
                                        whiteMessage = maxTime / 3600 + ":"
                                                        + (maxTime / 60 - maxTime / 3600 * 60) + ":"
                                                        + (maxTime - maxTime / 60 * 60);
                                        t.resume();
                                } else {
                                        blackMessage = "无限制";
                                        whiteMessage = "无限制";
                                }
                                this.repaint();// 如果不重新调用，则界面不会刷新

                        }

                }// 点击 游戏设置 按钮
                if (e.getX() >= 400 && e.getX() <= 470 && e.getY() >= 120
                                && e.getY() <= 150) {
                        String input = JOptionPane
                                        .showInputDialog("请输入游戏的最多时间(单位：分钟)，如果输入0 ，表示没有时间限制");
                        try {
                                maxTime = Integer.parseInt(input) * 60;
                                if (maxTime < 0) {
                                        JOptionPane.showMessageDialog(this, "请正确提示信息，不允许输入负数");
                                }
                                if (maxTime == 0) {
                                        int result = JOptionPane.showConfirmDialog(this,
                                                        "设置完成，是否重新开始游戏？");
                                        if (result == 0) {
                                                // 现在重新开始游戏
                                                // 重新开始所要做的操作：1)把棋盘清空,allChess数组中全部数据归0；
                                                // 2)游戏相关信息显示初始化
                                                // 3)将下一步下棋改为黑方
                                                for (int i = 0; i < 19; i++) {
                                                        for (int j = 0; j < 19; j++) {
                                                                allChess[i][j] = 0;
                                                        }
                                                }
                                                // 另一种方式 allChess=new int[19][19]
                                                message = "黑方先行";

                                                isBlack = true;
                                                blackTime = maxTime;
                                                whiteTime = maxTime;
                                                blackMessage = "无限制";
                                                whiteMessage = "无限制";
                                                this.repaint();// 如果不重新调用，则界面不会刷新

                                        }
                                }
                                if (maxTime > 0) {
                                        int result = JOptionPane.showConfirmDialog(this,
                                                        "设置完成，是否重新开始游戏？");
                                        if (result == 0) {
                                                // 现在重新开始游戏
                                                // 重新开始所要做的操作：1)把棋盘清空,allChess数组中全部数据归0；
                                                // 2)游戏相关信息显示初始化
                                                // 3)将下一步下棋改为黑方
                                                for (int i = 0; i < 19; i++) {
                                                        for (int j = 0; j < 19; j++) {
                                                                allChess[i][j] = 0;
                                                        }
                                                }
                                                // 另一种方式 allChess=new int[19][19]
                                                message = "黑方先行";

                                                isBlack = true;
                                                blackTime = maxTime;
                                                whiteTime = maxTime;
                                                blackMessage = maxTime / 3600 + ":"
                                                                + (maxTime / 60 - maxTime / 3600 * 60) + ":"
                                                                + (maxTime - maxTime / 60 * 60);
                                                whiteMessage = maxTime / 3600 + ":"
                                                                + (maxTime / 60 - maxTime / 3600 * 60) + ":"
                                                                + (maxTime - maxTime / 60 * 60);
                                                t.resume();
                                                this.repaint();// 如果不重新调用，则界面不会刷新

                                        }
                                }
                        } catch (NumberFormatException e1) {
                                JOptionPane.showMessageDialog(this, "请正确提示信息");
                        }
                }// 点击 游戏说明 按钮
                if (e.getX() >= 400 && e.getX() <= 470 && e.getY() >= 170
                                && e.getY() <= 200) {
                        JOptionPane.showMessageDialog(this,
                                        "这是一个五子棋游戏程序，黑白双方轮流下棋，当某一方连到五子时，游戏结束。");
                }// 点击 认输 按钮
                if (e.getX() >= 400 && e.getX() <= 470 && e.getY() >= 270
                                && e.getY() <= 300) {
                        int result = JOptionPane.showConfirmDialog(this, "是否确定认输？");
                        if (result == 0) {
                                if (isBlack) {
                                        JOptionPane.showMessageDialog(this, "黑方方已经认输，游戏结束!!!");
                                } else {
                                        JOptionPane.showMessageDialog(this, "白方方已经认输，游戏结束!!!");
                                }
                                canPlay = false;
                        }
                }// 点击 关于 按钮
                if (e.getX() >= 400 && e.getX() <= 470 && e.getY() >= 320
                                && e.getY() <= 350) {
                        JOptionPane.showMessageDialog(this,
                                        "本游戏由菜鸟阿洁制作，有相关问题，可以联系本人QQ：474280917。");
                }// 点击 退出 按钮
                if (e.getX() >= 400 && e.getX() <= 470 && e.getY() >= 370
                                && e.getY() <= 400) {
                        JOptionPane.showMessageDialog(this, "游戏退出");
                        System.exit(0);
                }
        }

        @Override
        public void mouseReleased(MouseEvent arg0) {

        }

        @Override
        public void run() {
                // 判断是否有时间限制
                if (maxTime > 0) {
                        while (true) {
                                if (isBlack) {
                                        blackTime--;
                                        if (blackTime == 0) {
                                                JOptionPane.showMessageDialog(this, "黑方超时，游戏结束!");
                                        }
                                } else {
                                        whiteTime--;
                                        if (whiteTime == 0) {
                                                JOptionPane.showMessageDialog(this, "白方超时，游戏结束!");
                                        }
                                }
                                blackMessage = blackTime / 3600 + ":"
                                                + (blackTime / 60 - blackTime / 3600 * 60) + ":"
                                                + (blackTime - blackTime / 60 * 60);
                                whiteMessage = whiteTime / 3600 + ":"
                                                + (whiteTime / 60 - whiteTime / 3600 * 60) + ":"
                                                + (whiteTime - whiteTime / 60 * 60);
                                this.repaint();
                                try {
                                        Thread.sleep(1000);
                                } catch (InterruptedException e) {
                                        e.printStackTrace();
                                }

                        }
                }
        }

        public static void main(String[] args) {
                @SuppressWarnings("unused")
                FiveChessFrame mf = new FiveChessFrame();
        }

}

